Dans cette rubrique vous trouverez tous les GN que nous avons créés.
À la mort de leur père, Imane, Fériel et Soukaina se réunissent dans sa maison pour mettre de l'ordre dans ses affaires. Au milieu de ses papiers, elles découvrent un mystérieux journal intime dont elles vont tenter de comprendre l'histoire.
Ce jeu expérimental pour 3 joueur·euses, divisé en scènes, a pour objectif de faire découvrir l'histoire incroyable des grandes Divas du monde arabe tout autant que de creuser les émotions complexes qui peuvent naître au sein des fratries. Il abordera les thèmes des rêves déçus, des frustrations et jalousies, de la condition féminine et de la santé mentale ainsi que ceux du colonialisme, de l’émigration et de l’identité arabe.
Bienvenue au meilleur show du monde !
Dans un futur proche, des équipes s'affrontent dans l'Ultimate Football League, un sport ultra-violent et ultra-médiatisé.
"UFL" est un GN narrativiste de 48h avec comme thèmes principaux la pression, la douleur et le sport-business. Les 54 participant.e.s y incarnent joueur.euse.e, staffs et équipes média. L'événement aura lieu du 13 au 16 mai 2022 à Martincourt, près de Nancy.
Inspiré de GN tels que "Last Will" et "Unscripted", de sports tels que le foot US et le MMA, et de films tels que "Dallas North Forty" et "Any Given Sunday".
Si vous pouviez passer 24h avec n’importe qui, vivant ou disparu… Qui choisiriez-vous ? Que feriez-vous ?
Dans un futur très proche, l’Institut OSIRIS permet de passer 24h avec une Copie d’une personne réelle, disparue ou vivante. Les participants du GN jouent le rôle des riches Clients, des Copies et des employés de l’Institut.
OSIRIS est un GN narrativiste sur le manque, l’identité et le pouvoir. Il est inspiré de GN comme “Conscience” et “Pan/Baphomet”, et de séries comme “Black Mirror” et “Westworld”.
Les derniers jours du monde est un jeu poétique pour 8 joueurs sur la fin de l’humanité. Il se décompose en trois actes : Déni, Dépression et Acceptation. Il n'y aura pas de retournement de situation, pas de porte du chaos. Nous déconseillons ce jeu si la contemplation, l'introspection, l'angoisse existentielle et la peur de la mort ne sont pas des ressorts dramatiques que vous avez envie d'explorer.
Lou Cheyenne, 14 jours de danse contemporaine” est un jeu de rôle grandeur nature écrit par Stephanie Ailloud et Lucie Choupaut pour 11 joueur·euses.
Il s’agit de raconter l’histoire d’une création chorégraphique dans le cadre d’une résidence de 14 jours en plusieurs actes. Les joueurs et joueuses vivront plusieurs journées de cette résidence. Chaque acte correspondra à une journée différente de la résidence. Chacun sera coloré dramatiquement par les organisatrices de manière à permettre à l’histoire de se dérouler.
Durée : du vendredi matin au samedi soir (1 journée d'ateliers, 1 journée de jeu)
Le Lierre et la Vigne se penche sur la retraite d'une communauté d'artistes polyamoureuse.
Il s'agit d'un jeu feel good mettant en avant la bienveillance et la créativité des participant.e.s
VFC ARTEMIS est un thriller psychologique dans l'univers de Battlestar Galactica.
22 joueurs incarnent pendant 24 heures l'équipage nouvellement formé d'un vaisseau spatial militaire.
Deux sessions : 14-15 et 28-29 juillet 2018.
Le Gang des tarés raconte les retrouvailles de 7 personnages qui ne s'étaient pas vus depuis plus de 20 ans.
Un huis-clos qui traite de culpabilité et du regard d'adulte que l'on porte sur l'enfance.
NEXUS 6 is an hardcore and narrativist larp (24 hours for 12 players of any gender). NEXUS 6 is a larp about paranoïa and comradeship in a hopeless, totalitarian war. In a nutshell, it’s “Blade Runner” meets “Stalingrad”.
More informations in english here.
"Rivalité et sacrifice dans l’univers de Battlestar Galactica."
Toutes les commandes du vaisseau spatial sont simulées grâce au logiciel Artemis SBS.
Un jeu de Hoog.
"Dans un rétro-futur post-apocalyptique, une équipe d’agents secrets est envoyée par le gouvernement totalitaire pour intervenir dans le passé."
Ces voyages, dans le temps et l'espace, se font à bord d'un van spécial, le Chrono-Transporteur.
Un jeu de Hoog.
À vous de juger !
Please, Continue (Hamlet) est un GN avec public au cœur d'un vrai-faux procès, dans un tribunal plus vrai que nature. Hamlet, coupable ou non coupable ?
Le jeu est directement inspiré du travail de Yan Duyvendak & Roger Bernat sur la pièce de théatre du même nom. Mais dans le GN, les juristes seront interprétés par des GNistes et non pas par des professionnels.
“Nexus-6” est un GN airsoft hardcore de 24 heures pour 10 joueurs (ou joueuses - l’univers n’est pas genré). Il est situé dans un univers rétro-futur inspiré par la bataille de Stalingrad et
l’oeuvre de Philip K Dick. Dans une approche narrativiste, les joueurs y interprètent des militaires d’une nation totalitaire qui se retrouvent dans une situation désespérée.
Kamel et Lætitia se sont aimés. Passionnément.
Leur séparation fut brutale. Trop brutale ?
Le hasard les fait se rencontrer ce soir. Un soir froid de janvier.
La première fois depuis onze ans.
Ils ont décidé d'aller boire un verre ensemble.
Dans un bar un peu glauque, un peu désert du boulevard Clichy.
Que se dire après tout ce temps ? Comment éviter cette gêne qui semble les paralyser ?
Comment en à peine une petite heure combler même partiellement cet espace entre eux ?
Tant d'espace...
Durée : 1H30
Pour 2 joueurs
Venez découvrir le quotidien de la famille Morton, dans ce GN librement inspiré de Lovecraft.
Durée : 6 heures
Pour 11 joueurs
5 adolescents que tout oppose vont passer une matinée de colle ensemble et apprendre à se connaître.
Durée : 2 heures
Pour 5 joueurs
Un GN pour deux joueurs. proposant de faire l'expérience d'un shooting photo. Les deux personnages se découvrent au cours d'un jeu de question / réponses sensuel rythmé par les clics de l'appareil.
Durée : 1 à 4 heures
Pour 2 joueurs
eXperience vous propose un GN expérimental sur le thème de la famille, de la succession des générations et de la mort. Ensemble nous retracerons l’histoire de la famille Chabardès sur plusieurs générations (de 1905 à 1929) en nous attachant plus particulièrement aux deuils successifs auxquels la famille a dû faire face.
Durée : 5h d'ateliers + 10 heures de jeu
Pour 8 joueurs
Trois scientifiques exilés dans le Nord de l’Écosse sur l'archipel des Orcades pour relever des températures. Cela fait maintenant cinq mois qu'ils vivent dans ce poste d'observation. Les proches qu'ils ont laissé derrière eux leur manquent. Il fait très froid ici...
Durée : 5 heures
Pour 3 joueurs
The Secret garden est un jeu sur l'amitié et le deuil. Trois amis se sont séparés il y a longtemps. L'un d'eux est mort, et les deux autres se rendent à ses funérailles. Ce moment est l'occasion pour eux de repenser au jardin, symbole des moments passés ensemble.
Durée : 4 heures
Pour 3 joueurs
Un court jeu expérimental sur le thème d'un plan de licenciement collectif.
Durée : 4 heures
Pour 3 joueurs
On ne connaît ni le nom de la guerre ni celui du pays dans cette allégorie du silence d'après guerre. Un jeu sur les blessures muettes, les non-dits et l'exclusion de ceux qui ne fêtent pas la victoire comme il se doit.
Durée : 4 heures
Pour 11 joueurs
C’est à la fin du lycée qu’ils ont enterré cette boîte pleine de souvenirs en se jurant de l’ouvrir ensemble 10 ans plus tard. Aujourd’hui ils sont là et ce n’est pas comme si c’était hier. Les choses ont changé et creuser les souvenirs ne sera peut-être pas aussi simple qu’une promesse d’adolescents.
Durée : 6 heures
Pour 9 joueurs
Des gens ordinaires vont se rencontrer à un arrêt de bus et devenir amis. Un jeu tout simple pour se sentir heureux.
Durée : 2 heures
Pour 3 à 5 joueurs
Venez vivre l'ambiance d'un plateau de tournage dans les années 1960. Un jeu découpé en actes qui vous fera vivre les passions et les déchirements de la société Hollywoodienne des années yéyé.
Durée : environ 7 heures
Pour 20 joueurs
La France des années 70... Les Trentes Glorieuses, c'est terminé. Pour les enfants d'ouvriers comme Max, Marie, Minna et Théo, l'avenir se résume à "usine" et "alcoolisme". Au lieu de ça, les quatre amis d'enfance se tournent vers l'anarchisme et son cortège de larcins. Un braquage mène à un autre, et ils se retrouvent vite en cavale, à grand renfort de rock et d'acide.
Après un nouveau casse, ils sont maintenant en planque, en attendant que leur contact vienne les sortir de là.
Durée : 4 heures
Pour 4 joueurs
Vous rêviez de devenir médecin et d'établir des diagnostics brillants à la manière de Dr House ? eXperience l'a fait. Plongez dans une enquête médicale palpitante et sauvez la vie de votre patient.
Durée : 3 heures
Pour 3 joueurs
Un groupe de touristes est tombé en panne lors d'un voyage dans la forêt colombienne. Parviendront-ils à surmonter leurs faiblesses pour s'en sortir ?
Ce premier jeepform 100% français explore les thématiques de la liberté et de l'ennui.
Durée : 2 heures
Pour 8 joueurs
Un plateau de tournage dans les années 20 à Los Angeles. Le producteur a décidé que le tournage se poursuivrait jour et nuit jusqu'a un résultat. Dr Jekyll et Mister Hyde au cinématographe, le chef d'oeuvre inadaptable de Robert Louis Stevenson. Les acteurs semblent vouloir donner le meilleur d'eux même pour le film mais cela suffira t'il ?
Durée : 6 heures
Pour 14 joueurs
Un savant renommé a créé une machine Diabolique. Il souhaite la présenter à ses invités...
Durée : 6 heures
Pour 9 joueurs
... ou les bienfaits de la civilisation, un GN scandaleux écrit en une journée. Un GN écrit en une journée, voilà ce que ça donne.
Durée : 3 heures
Pour 8 joueurs
Ce huis clos vous placera au coeur des petits drames et des grands bouleversements d'une riche famille écossaise en 1883 dans une ambiance teintée de superstitions.
Durée : 10 heures
Pour 10 joueurs
Une enquête type "Agatha Christie", pleine de rebondissements, de mystères. La visite de l'illustre Alfred A. Winsley dans la demeure des Pearvay est-elle anodine ? Ses services seront-ils une nouvelle fois mis à contribution ?
Durée : 4 heures
Pour 1 joueur
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